iT邦幫忙

第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 28
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這個單元是獻給沒有想像力的新手(94我),畫原創的時候很常腦中一片空白,角色單調無力,索性不畫了QQ

要設計出原創的角色、服裝等,除了對基本功的要求,也需要積累更多的現實和素材,因此擁有屬於自己的資料庫並閱讀大量圖片才是正解。

創作角色的時候可以先發想一個點子,訂定好下列故事

  1. 角色的目標
  2. 角色的阻礙或缺陷
  3. 角色怎麼突破這些阻礙或缺陷

如果沒有靈感,可以瀏覽圖片素材庫,將看到的點子任意組合,比如機甲+少女,廢墟+未來科技之類的,蒐集好參考資料再動工。

對角色服裝毫無靈感的話,畫出來只有 T-shirt牛仔褲等單調配備,也是建議多蒐集素材,比如可以訂個主題像是盔甲、古裝等,注意不同時代有各自的特色。

如果想深入探討服裝領域,也可以去看時裝秀,欣賞一下服裝設計中的剪裁及布料搭配。

總結: 想畫出令人眼睛一亮的角色,肯定要下功夫去鑽研!

參考資料

从“火柴棍人”到大气角色设计,需要几个步骤?| 村长帮你画人设【抖抖村】


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